home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000183_ernie@gaspra.pd.com_Tue Dec 20 21:35:24 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  46 lines

  1. Article: 684 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:684
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swrinde!sgiblab!uhog.mit.edu!news.kei.com!ddsw1!news.rtd.com!gaspra.pd.com!ernie
  4. From: Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: 3d Paiting for next gen of LW?
  7. Date: Tue, 20 Dec 1994 13:36:06 -0700
  8. Organization: RTD Internet Access, a division of RTD Systems & Networking, Inc.
  9. Lines: 28
  10. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.941220130732.20591A-100000@gaspra.pd.com>
  11. References: <NEWTNews.9219.787783062.gateway@onramp.net.onramp.net> <3d6u9o$82r@beta.inc.net>
  12. NNTP-Posting-Host: pd.com
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. In-Reply-To: <3d6u9o$82r@beta.inc.net> 
  16.  
  17.  
  18. John Foust wrote:
  19.  
  20. > I may be completely wrong about this, since I'm the type of guy
  21. > who gets to memorize the file format but not actually play with
  22. > the program, but to do 3D painting, doesn't the 3D program
  23. > need to have UV mappable per-vertex texture-pinning coordinates, and
  24. > that LightWave doesn't have that yet?
  25.  
  26. I think you're right.  For folks not following what this means, LW needs
  27. to be able to unfold the object into a 2D shape to which paint can be
  28. applied.  Right now, LW uses a small set of topologically 2D shapes (the
  29. surfaces of a sphere, cylinder, cube, plane) as simple intermediaries.
  30. The required enhancement would mean the ability to do Object-Shape Image
  31. Map as opposed to, e.g., Spherical Image Map.
  32.  
  33. For my own use, I've written a special-purpose ray tracer that fires rays
  34. from the inside surface of a sphere toward the center of an object.  A
  35. point on the sphere is assigned a color that depends on what point on the
  36. object is hit by the ray.  This allows me to create object-specific
  37. spherical image maps, but it only works for convex polyhedra, and only if
  38. I already have a way of knowing the color of every point on the object.
  39.  
  40. The general case is pretty hard to implement, especially if your objects
  41. aren't modeled with parametric surfaces.
  42.  
  43. - Ernie
  44.  
  45.  
  46.